lunes, 23 de febrero de 2015

Primera Sesion 25 de enero 2015

Nombre del Docente: Master Mario Ernesto Quintanilla Flores


Agenda de la Primera Clase

1.Generalidades del Curso

2.Introducción y contexto actual

3.Conceptos Básicos

4.Caracterización y diferenciación de tecnologías educativas y TIC

5.Importancia de la Tecnología en la Educación. Análisis de la importancia

Tareas significativas de la material

Ésta está dividida en varias partes:


A) Portafolio de evidencias: el cual deberá ser presentado en formato digital. Para ello usará el texto paralelo a través de un blog
B) Repositorio digital donde compartirá con el docente, toda documentación relacionada a la asignatura.
Administración de una plataforma virtual donde:
Deberá inscribir un grupo de al menos 10 personas con el rol de estudiante, 2 con el rol de   docente  y crear un grupo de clase
Aplicar al grupo de clases las diversas actividades de la Web 2.0 que considere pertinentes
Diseñar los instrumentos de evaluación pertinentes para la evaluación de las competencias del grupo de clase
Aplicar las evaluaciones pertinentes al grupo de estudiantes

PUNTOS IMPORTANTES:
Manejo de:

Ofimática Básica

Conceptualización de las TIC

Herramientas de la Web 2.0

Blogs, Chats, Foros, Wikis, WebQuest y otros

Contenido Multimedia

Educación Virtual


CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA

Unidad 1: La Tecnología al Servicio de la Educación (20 Horas)
Unidad 2: Aplicaciones Tecnológicas al Servicio de la Educación (15)
Unidad 3: Software Especializado para el Aprendizaje (15)
Unidad 4: Proyectos Colaborativos para integrar las TIC a la Educación (20)
Unidad 5: Fundamentos de las Tecnologías en Educación Virtual (15)
Unidad 6: Aplicación del Diseño Instruccional en Educación Virtual (15) 
 

ACTIVIDAD
En grupos de 5 construir a partir de su experiencia los siguientes conceptos
  (30 minutos)
   No consultar ningún medio digital
Tecnología
Educación
TIC
Tecnología Educativa
Aprendizaje Significativo

Nombrar un relator y expresar los conceptos solicitados por el docente






TECNOLOGIA: Es un conjunto de conocimientos tecnicos y ordenados que nos facilitan diseñar y crear herramientas que nos permiten el aprendizaje en las diferentes areas
EDUCACION: Es un proceso por el cual el ser humano va adquiriendo valores y habilidades para desarrollarse en el medio
TIC: Son los medios tecnologicos que utilizamos para la informacion
TECNOLOGIA EDUCATIVA: Son todas aquella herramientas tecnologicas que nos ayudan a facilitar la educacion, con el objeto de aprender y enseñar de forma interactive
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO: Es el interes que el estudiante despierta con el objetivo de aprender y enseñar de forma in teractiva.





TECNOLOGIA EDUCATIVA: Es el cuerpo del conocimiento que basandose en disciplinas cientificas referidas a las practicas de enseñanza incorpora todos los medios a su alcance y responde a la consecucion de fines de los textos socio historicos que le otorgan significacion.


 TAREA
Investigar:

1.¿Qué es Hardware y Software? 
    Hardware: Es el conjunto de elementos fisicos o materiales que constituyen una computadora
 
 Software: Son todos los programas informaticos que hacen possible la realizacion de tareas  especificas dentro de un computadora
 
2.¿Qué es la Web?
Es el conjunto de informacion que se encuentra en una direccion determinada
 
 
 
3.¿Qué es la Web 2.0?
Son aquellos citios web que facilitan el compartir de informacion
 
4.¿Qué son simuladores?
      Son unos de los software sobresalientes del mundo de la informatica ya que son parte de las nuevas tecnologias y sirven mucho aun facilitador, este preceso de las cituaciones reales por otras creadas artificialmente.
 
 
 
5.¿Qué es software de aplicaciones?
      Es el software que ayuda a realizer una tarea determinada. de negocion: son las aplicaciones mas communes procesadores de palabras. software de hojas de calculo. de Utileria: administra mantenimiento a computadoras. Personales: permite tener una agenda de direcciones y calendarios de citas. de Entretenimiento: videojuegos, simuladores de vuelo, juegos de misterio.